До выхода Starfield остаются считаные дни. 6 сентября 2023 года в руки игроков попадет первая совершенно новая вселенная от Bethesda Game Studios за последние 25 лет. Это не просто очередное дополнение к The Elder Scrolls или Fallout — это космическая RPG с открытым миром, обещающая масштабы, сравнимые с целой галактикой. Но с грандиозными амбициями приходят и грандиозные риски. Справится ли Bethesda с такой задачей? Что нас ждёт: революция жанра или очередной баг-фест с обилием технических проблем?
Масштаб, которого ещё не было: что обещает Bethesda
В своих демонстрациях и интервью разработчики не скупились на громкие заявления. Более тысячи планет для исследования, процедурная генерация ландшафтов, глубокая кастомизация космических кораблей, динамичные космические бои и свобода действий, за которую игроки так любят игры Bethesda. Вселенная Starfield — это 2330 год, человечество покинуло Землю и колонизировало область космоса, известную как Обитаемые Системы. Игрок присоединится к последней группе настоящих исследователей — организации «Созвездие», чтобы раскрыть величайшую тайну галактики.
Сама идея звучит захватывающе. Но именно масштаб вызывает наибольшие опасения. Чем шире обещания, тем выше шанс, что где-то что-то пойдёт не так. Bethesda — студия с богатой историей, но и с багажом технических проблем, который тянется ещё со времён Morrowind.
Движок Creation Engine 2: старые проблемы в новой обёртке?
Одна из главных тревог фанатов связана с движком. Bethesda продолжает использовать эволюцию своего легендарного (и легендарно багованного) Creation Engine. Да, для Starfield его переделали и назвали Creation Engine 2, но опытные игроки уже видели подобное: новое название не всегда означает решение старых архитектурных проблем.
Известно, что этот движок славится двумя вещами: невероятной гибкостью для моддинга и столь же невероятным количеством странных багов — от летающих мамонтов до предметов, которые начинают вести себя непредсказуемо при высокой частоте кадров. Если в фэнтези или постапокалипсисе такие проблемы можно было как-то простить (а иногда они даже добавляли шарма), то в строгом научно-фантастическом сеттинге космической симуляции любые физические глюки будут резать глаз значительно сильнее.
Что могло улучшиться
Впрочем, будем справедливы. Bethesda утверждает, что движок получил серьёзную модернизацию: улучшенная система освещения, переработанная анимация персонажей, более реалистичная физика. В демонстрациях графика действительно впечатляет — космические станции выглядят детально, планеты живописны. Вопрос в том, насколько всё это будет стабильно работать на релизе, особенно на консолях Xbox Series S, которая традиционно является узким местом из-за ограниченной памяти.
Процедурная генерация: благо или проклятие?
Тысяча планет звучит потрясающе на бумаге. Но тут кроется главная опасность современных open-world игр с процедурной генерацией — риск превратить огромный мир в пустыню, где нет ничего по-настоящему интересного. Мы это видели в No Man's Sky на старте (игру, правда, позже героически «вытащили»), видели в некоторых зонах Fallout 76.
Bethesda обещает, что рукотворный контент будет сосредоточен в ключевых локациях, городах и сюжетных планетах, а процедурная генерация применяется для «диких» миров, которые можно исследовать в поисках ресурсов. Звучит разумно. Но баланс между «написанным вручную» и «сгенерированным роботом» — это искусство. Слишком много пустоты, и игроки почувствуют, что их обманули маркетингом.
Ожидания vs реальность: груз наследия Bethesda
Главная проблема Starfield — это не столько сама игра, сколько невероятный уровень ожиданий. За последние 12 лет (с момента выхода Skyrim) студия не выпустила ни одной полноценной сингл-плеер RPG. Fallout 4 был в 2015 и получил смешанные отзывы за упрощение RPG-механик. Fallout 76 был провалом на старте. Геймеры истосковались по «настоящей Bethesda», и Starfield должна искупить все грехи.
Это колоссальное давление. Любой недочёт будет воспринят в десятикратном размере. Если в игре будут типичные для Bethesda баги (а они наверняка будут), это вызовет бурю негодования. Если сюжет окажется слабее, чем в лучших квестах Skyrim, игру назовут разочарованием года.
Технические вызовы: производительность и оптимизация
Ещё один момент, который волнует всех перед релизом — оптимизация. Bethesda озвучила минимальные и рекомендованные системные требования для ПК, и они довольно высоки. Для комфортной игры на высоких настройках рекомендуется иметь как минимум RTX 2080 или аналог от AMD, плюс SSD и 16 ГБ оперативной памяти. Это не катастрофа, но и не слабенькая игра.
На Xbox ситуация интереснее. Игра выходит эксклюзивно для Xbox Series X/S и ПК, то есть старые консоли не поддерживаются. Это даёт разработчикам больше свободы, но Series S с её 10 ГБ доступной памяти может стать проблемой. Если игра на младшей консоли будет серьёзно проседать по фреймрейту или разрешению, это вызовет вопросы к Microsoft и Bethesda.
Патчи Day One и первая неделя
Традиционно, игры Bethesda «дозревают» уже после релиза, силами сообщества и официальных патчей. Ожидать идеально отполированный продукт в первый день — наивно. Скорее всего, нас ждёт масштабный патч первого дня и череда обновлений в последующие недели. Если студия подготовилась и оперативно реагирует на критические баги — всё будет хорошо. Если же проблемы окажутся системными (вылеты, потеря сохранений, сломанные квесты) — волна негатива будет неизбежна.
Сюжет и RPG-механики: вернётся ли глубина?
Один из главных упрёков к Fallout 4 был в упрощении ролевой системы. Диалоги стали менее ветвистыми, выбор — менее значимым, а главный герой получил озвучку и предысторию, что ограничило ролевую свободу. Bethesda пообещала, что в Starfield они учли эту критику: протагонист снова нем (как в Skyrim), система навыков глубже, фракции играют большую роль.
Но насколько это будет реализовано на практике — покажет только время. Идеальный сценарий: возвращение к сложным моральным выборам, многоуровневым квестам с несколькими решениями и последствиями, которые ощущаются на протяжении всей игры. Худший сценарий: красивая обёртка без настоящей глубины, где «выбор» сводится к косметическим различиям.
Модинг и долгосрочная жизнь игры
Если есть что-то, в чём Bethesda традиционно сильна — это поддержка модификаций. Skyrim до сих пор жив во многом благодаря тысячам модов. Creation Engine создавался именно с мыслью о том, что игроки будут переделывать игру под себя.
Starfield, скорее всего, получит официальные инструменты для создания модов (Creation Kit), но не сразу — обычно их выпускают через несколько месяцев после релиза. Это означает, что первые месяцы игра будет жить только на контенте от Bethesda. Если его окажется мало или он быстро наскучит — до появления модов может наступить затишье.
Что в итоге: стоит ли волноваться?
Если смотреть реалистично, Starfield почти наверняка не будет идеальной игрой на релизе. Будут баги. Возможно, будут проблемы с балансом. Может быть, некоторые обещания окажутся преувеличенными. Но это не значит, что игра будет плохой.
Bethesda — студия, которая умеет создавать миры, в которых хочется жить. Даже с их техническими проблемами, Skyrim и Fallout стали культовыми именно потому, что предлагали невероятную свободу и возможность писать свою историю. Если Starfield сможет перенести эту магию в космос, то несколько багов и недоработок не станут проблемой — со временем их исправят, а моддеры доделают то, что не успела студия.
Главное — это чтобы в основе лежала по-настоящему интересная игра, а не просто красивая витрина. До 6 сентября остаётся всего ничего. Скоро мы узнаем правду.